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원래 게임 소년은 모든 시간의 가장 큰 판매 핸드 헬드 비디오 게임 시스템이었고,만이 후계자 중 하나가 능가하는 것만으로 만 능가합니다. 그것은 여전히 ​​넓은 여백으로 # 2 위치를 유지하지만, 심지어 그들은 수년 동안 계속되고 완벽한 작업 상태에서 하나를 찾는 것이 당신이 생각하는 것보다 더 어려울 수 있습니다. 누락 된 구성 요소가 누락되었거나 오작동하는 화면이 있거나 수십 년의 오래된 AAS 세트에서 배터리 산에 의해 부식 된 전자 제품을 보유하고 있음을 알 수 있습니까? 후자의 상황은 [Taylor]가 자신을 발견 하고이 고전에 대한 완전한 복원을 수행하는 결정을 내렸다. 시작하기 위해 그는 손상된 지역에서 모든 요소를 ​​제거 했으므로 추적의 경로를 볼 수있었습니다. 손상을 깨끗이하고 솔더 마스크를 제거한 후에 그는 모든 부품을 모두 정당한 위치로 다시 채우기 전에 PCB의 손상된 부분을 연결하기 위해 30 게이지 와이어를 사용했습니다. 몇 가지가 필요하지만 결국 게임 소년은 이전의 90 년대의 영광으로 돌아 왔습니다. 이 빌드는 미세하게 뾰족한 납땜 인두로 만들 수있는 일에 탁월한 예제 일 수 있지만 장기간 동안 모든…

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이있는 진실에 다른 빛을 비추는 것은 다른 파장에서 수집 할 수있는 많은 정보를 생략합니다. 마찬가지로 비가 오는 것과 같은 노출이 일반적으로 영향을 미치는 사소한 문제가 있습니다. 이 경우, 이런 일이 일어나는 자동차와 트럭과 같은 응용 프로그램은 주요한 문제가 있습니다. 다른 파장에 민감한 센서를 사용하면 이러한 문제 중 많은 부분을 방지 할 수 있습니다. 단파 적외선 (SWIR)은 1.4 μm ~ 3 μm의 전자기 스펙트럼 또는 100TTHz-214 THz 사이의 대략 일부입니다. 이 위치는 가시 광고뿐만 아니라 전자 레인지뿐만 아니라 20 THZ-37 THZ에서 긴 파도 IR 이상입니다. LWIR은 인체와 같은 따뜻한 물체에 의해 얇은 대상에 의해 LWIR이 사용되는 열 카메라가 사용하는 것입니다. Swir는 대기 중에 물에 영향을받지 않으며 마찬가지로 가시광을 불투명 한 재료로 전달합니다. 이는 분석을 위해 SWIR을 활성화 할 수 있으며, PCBS에서뿐만 아니라 예술 작품에 대한 열매가 있거나 볼 수 없거나 매우 어려운 세부 사항을 잡는 것과 열매를 맺는 것입니다. 불행히도, 열 카메라 센서와 마찬가지로 Swir 센서는 오히려 비쌉니다. 또는 그들은이 센서의…

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의 오픈 소스 신경 인터페이스 우리는 응용 프로그램이 얼마나 멋진 지 정확히 능숙 해지고 있습니다. 이것은 소음 사이의 작은 근육 전기 신호를 보는 기술적 어려움이 있기 때문에 찾는 모든 유형의 신호를 번역하는 문제 일 수 있습니다. 관계없이 [오두막]은 프로토 타입의 흐름으로 앞으로 나아 갔고, 적절하게 명명 된 ‘프로토 타입 8’ 본 프로토 타입은 AAA 배터리를 펌핑하기 위해 AAA 배터리를 펌핑하고 연결된 EMG 증폭기 유닛을 선택할 수 있도록 AAA 배터리를 펌핑하기 위해 컨버터를 향상시키기 위해 컨버터를 향상시키는 1 차 전력 보드를 사용합니다. EMG 센서는 매우 간단한 구성으로 INA128 계측 증폭기를 기반으로합니다. EMG 샘플은 NANO 33 BLE 감각의 IMU의 데이터와 함께 PSYLINK 소프트웨어 응용 프로그램 스택을 실행하는 Bluetooth를 사용하여 연결된 PC와 함께 통과됩니다. 이것은 BT Comm, BL-GATT 라이브러리를 사용하여 BT COMM, PC INPUT 가제트 (키보드 및 마우스 이벤트뿐만 아니라 키보드 및 마우스 이벤트뿐만 아니라 키보드뿐만 아니라 키보드뿐만 아니라 키보드뿐만 아니라 TENSORFLOW)을 사용하고 사물의 측면을 발견하는 TENSORFLOW를 기반으로합니다. 이 개념은 EMG 데이터에서 특정…

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로 맥스로 맥스로 인해 Arduino는 실제 세계와 인터페이싱하기위한 강력한 플랫폼이지만 한계가없는 것은 아닙니다. Arduino Mega의 경우에도 이러한 단단한 한계 중 하나는 마이크로 컨트롤러가 실제 세계와 인터페이스하는 데 사용할 수있는 유한 핀입니다. 그러나 플랫폼의 프로젝트 중 하나에서 플랫폼의 손이 닿지 않는 경우 몇 가지 옵션을 사용할 수 있습니다. [Bill] 에서이 프로젝트는 I2C를 사용하여 Arduino의 작업 중 일부를 오프로드하기 위해 Attiny85를 사용하여 해당 옵션 중 하나를 보여줍니다. I2C는 80 년대 초반이 최소한의 하드웨어를 사용하여 마이크로 컨트롤러가 서로 통신 할 수있는 방법으로 80 년대 초반이었습니다. 필요한 것은 마이크로 컨트롤러의 i2c 핀을 연결하고 각각의 힘을 제공하는 것입니다. 이 프로젝트는 Arduino를 컨트롤러로 사용뿐만 아니라 임의의 attiny85 마이크로 컨트롤러의 임의의 수를 목표로 사용합니다. 더 작은 장치와의 통신하면 Arduino가 더 많은 프로세서 집약적 인 작업에 집중하면서 더 간단한 작업을 제공 할 수 있습니다. 그것은 마찬가지로 거리에 배포 될 수있는 프로젝트의 배선을 크게 단순화합니다. [Bill] 마찬가지로 Arduino의 방패로 이중 두 배로 쉽게 확장 할 수 있으며 너무 많은…

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1960 년대에 사용할 수있는 모든 프로그래밍 언어가 오늘날의 컴퓨터에서 쉽게 구현할만큼 작을 수 있다고 가정합니다. 오래된 언어가 여러 패스를 사용했기 때문에 항상 사실이 아닙니다. 그러나 경우에 따라 작은 발자국에서 수십 년 전 언어로 된 것을 구현할 수 있습니다. 지점에서의 경우는 가비지 수집을 포함한 LISP – 436 바이트에서 꽤 좋은 구현입니다. SecErlisp은 정말로 유용하지 않은 장난감 언어로만 구타하는 가장 작은 실제 언어로 주장합니다. 원한다면 브라우저에서 시도해 볼 수 있지만 해당 버전은 오류 메시지와 지속적인 바인딩이 더 나은 오류 메시지가 있으므로 전체 509 바이트를 숨 깁니다. 물론, Lisp는 획득 한 취향이 될 수 있지만 우아합니다. 어떤 사람들은 “많은 짜증이 많은 짜증이 나는짜리 괄호”에 대한 약어라고 말하지만 구조는 구문 분석을 쉽게 만듭니다. 우연히, 앞으로도 구문 분석이 쉽고 SectorForth는 SecErlisp이 자신을 비교하는 약간 큰 언어 중 하나입니다. 이러한 도구는 플로피의 작은 부츠 자에 살기위한 것이지만 작은 스크립팅 언어로 어떤 것을 무시하고자하는지 알고 있는지 알고 있습니다. Sectorlisp가 436 바이트를 소비하고 IBM 7090 Lisp 1.5는 7090이…

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닫힌 프로그램에 소스 코드를 유지하는 것은 일반적으로 이유가 많은 이유로 여기에서 찡그린 것입니다. 폐쇄 된 소스 코드는 덜 안전하고 덜 사용자 정의 가능하지만 유감스럽게도 우리는 언제든지 오픈 소스 코드의 장점을 모두 확신 할 수 없을 것입니다. 반면에, 그 코드를 더 잘 이해하려는 시도에서 소스가 잠긴 문 뒤에 남아있는 일부 프로그램의 일부를 디 컴파일 할 수 있고, 늦게의 탁월한 예 중 하나는 완전히 디 컴파일 된이 프로젝트 중 하나입니다. 오카리나. 이 프로젝트의 코드를 시작하려면 하나는 Git 저장소를 복제 한 다음 사용자의 운영 체제에 따라 특정 소프트웨어 도구 집합을 사용하여 소스 코드에서 ROM을 컴파일해야합니다. 거기에서, 세계는 당신의 루피로 가득 찬 병입니다. 우리가 다른 디 컴파일 된 게임에서 보았던 것처럼, 원래 게임에 대한 모든 개선 사항은 프레임 속도를 높이거나 그래픽을 향상 시키거나 그렇지 않으면 그렇지 않으면 거기에없는 번창을 추가하는 것을 포함하여 만들 수 있습니다. 이 프로젝트의 제작자는 18 개의 버전 중 하나만 완료되었지만 소스 코드가 디 컴파일을 할 수 있었던 소스 코드가 재…

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강도의 강도를 이해합니다. 엄격. 믿을 수 있음. 좌굴없이 체중을 견딜 수있는 능력. 이것들은 기계적 구조를 만들 때 우리가 찾는 모든 것들입니다. 그리고 오늘날의 retrotechtacular에서 우리는 질문에 대한 답변을 자세히 살펴 봅니다. “”모양이 무엇입니까? ” 그것이 밝혀지면서 꽤 많이 있습니다. 1940 년대의 훌륭한 잼 도움이되는 조직의 훌륭한 영화에서는 모양이 빔의 하중 베어링 용량에 영향을 미치는지 과학적으로 살펴 봅니다. 동일한 두께 금속으로 제조 된 금속, 각도 철, C 채널 및 박스형 튜빙의 단면 조각은 동일한 두께 금속으로 만들어 졌는지뿐만 아니라 실패한 방법뿐만 아니라 실패한 방법을 보지 못합니다. 그런 다음 아이디어는 교량, 자동차, 항공기 및 건물을 매일 처리하는 것에서 여전히 다루는 기능 적용을 제공합니다. 항공기 스파, 브리지 빔, 자동차 프레임 및 건물 거더 모든 캡슐 캡슐 주위에 토론 된 엔지니어링의 모든 이익을 얻으십시오. 이 영화 가이 영화가 이루어 졌음을 고려하여 엔지니어링에 대한 우리의 이해에 대한 우리의 이해가 확실히 진행됨에 따라이 비디오의 아이디어가 예기치 않게 예기치 않게 아닙니다.이 기본 아이디어는 동일하게 유지됩니다. 이와 같이,…

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3D 프린터가 일회성 빠른 프로토 타입을 원할 때 사용하는 도구입니다. 그러나 훨씬 더 점점 더 많은 것을 생산하는 데 사용됩니다. [Jessy 삼촌]은 수지 프린터에 많은 입상을 생산하는 데 구매에서 수지 스태킹 기법을 시험해보기로 결정했습니다. 그러나 모든 것이 정확히 계획되지 않은 것은 아닙니다. 이 기술은 간단합니다. 이 아이디어는 수지 3D 프린터에서 단일 연속 인쇄에서 물체의 많은 사본을 생성하는 것입니다. 이를 달성하기 위해 개체는 많은 시간을 복제하고 스캐 폴딩이 만들어 져 서로 맨 위에 여러 개의 객체를 쌓을 수 있습니다. 이는 물체의 기하학을 망치는 것을 피하기 위해 매우 신중하게 수행해야합니다. [Jessy 삼촌]은 몇 번 실험했지만 일부 작은 광 자기 입상을 인쇄하려고 할 때 프로세스와 여러 문제로 실행되었습니다. 인쇄가 빌드 플레이트에서 떨어지면 뗏목을 이용한 초기 실험이 실패했습니다. 뗏목이 제거되면 스캐 폴딩이 오른쪽으로 인쇄되지 않으므로 두 번째 인쇄가 실패했습니다. 또한 비계를 조정하고 개선 된 것을 개선하고 [Jessy]는 단일 작업으로 93 인형을 인쇄 할 수있었습니다. 가능한 한 짧은 시간으로 수지 프린터의 모델을 톤돌 인쇄하려는 경우…

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